社會設計導論:More than YouBike


 設計不是發生在真空中。

當設計介入社會,社會也會回過頭來介入設計。你以為你在改變系統,但系統也在改變你的作品的意義。設計師帶著特定的知識與意圖進場,關於交通、關於永續、關於城市生活。但這些知識一旦透過設計進入社會,就開始被既有的力量吸收、挪用、重新詮釋。設計行動改變了問題的樣貌,而問題的改變又讓設計師發現:他原本以為在處理的事情,跟他想的不一樣了。

這就是為什麼社會設計需要反身性(reflexivity)。

反身性不只是「設計師要反省自己」這種道德呼籲,而是對知識與社會之間相互構成關係的認識。社會學家 Jasanoff 稱之為「共構」(co-production):知識不是中性地描述世界,而是參與塑造世界;同時,世界的樣貌也回過頭來決定什麼樣的知識被生產、被認可、被使用。對設計來說,這意味著設計師的問題框架、方法選擇、價值判斷,都不是站在社會外部的客觀工具,而是特定社會條件下的產物。而設計行動本身,又會改變這些條件。

Latour 從另一個角度說了類似的事。他認為當代的設計不再是普羅米修斯式的創造(從無到有、賦予世界新的形式),而是「小心翼翼的重新組裝」(a cautious Prometheus)。設計師進入的是一個已經充滿行動者的網絡:人、物、制度、規範、既有的權力關係。設計不是單向地施加意圖,而是在這個網絡中協商、被回應、被抵抗、被改造。

這兩條思想線索匯聚成一個設計哲學的命題:設計即社會構成(design as collective world-making)。設計不只是「為社會設計」(design for society),更是「在社會中設計」(design within society)。設計者不是外部解決問題的專家,而是身處於系統之中、必須不斷意識到自己介入方式與權力位置的行動者。

是以,這門課的任務,就是練習帶著這種反身性意識來設計。

  • 主題一,「設計x社會」。我們將以物件為起點,討論如何理解物件的社會意義?設計師與使用者之間的緊張關係?設計師與系統之間的辯證?我們希望能在這階段讓同學在個人、物件、社會、環境之間能建立一個社會技術的系統性思考方式。
  • 主題二,「設計反思」。常見對設計的社會學式批判總是從消費與勞動入手,但其實設計領域的自我批判可一點都沒少過,並且以此發展不同的設計方法。我們將討論其中幾個關鍵的設計反思,包括:永續設計、協同設計、社區設計、服務設計等,並且搭配相關研究、個案分析將設計方法與STS研究連結在一起。
  • 主題三,「社計方法」。從主題三開始的最後一個月是我們的密集工作。這學期課程,我們會發起一個名為 #hackubike 為設計挑戰,以YouBike 系統為起點,順著設計流程,從問題界定、技術創新、組織人群,循序漸進地反思自行車在日常生活中的角色,並討論設計提案內在的政治張力、行動兩難,我們又如何在再設計(re-design)的過程中,思考另一種生活方式的可能?
之所以選擇YouBike,不單是因為這是個成功的設計案例,更是因為它不只是一套公共自行車系統。Youbike改變了人們騎車的理由、改變了自行車與大眾運輸的關係、改變了城市對自行車道的想像、甚至改變了人們對「擁有一台自行車」這件事的態度。換句話說,YouBike 已經重新設計了城市裡的自行車世界。而這個被重新設計的世界,就是我們的再設計場域。

More-than-YouBike 意味著:我們從 YouBike 出發,但不只看 YouBike。我們看的是它進入之後,整個都市生活發生了什麼變化——騎車的人、不騎車的人、道路、政策、產業、文化,以及那些還沒被打開的可能性。


[課程進度]

2/24:課程說明

主題一:設計x社會

3/3:物件的意義
  • Molotch, H. (2018). 《東西的誕生》,第一章。商周出版。
  • Latour, B. (2005). From Realpolitik to Dingpolitik. In B. Latour & P. Weibel (Eds.), Making Things Public: Atmospheres of Democracy (pp. 14-41). MIT Press.(選讀)
3/10:設計師與使用者
  • 吳嘉苓(2015)。〈永久屋前搭涼棚:災後家屋重建的建築設計與社會改造〉。《科技、醫療與社會》,第20期,頁09-74。
  • Norman, D.(2024)。《設計,讓世界變更好》(陳宜秀譯)。台北:遠流。(選讀)
3/17:設計與系統
3/24:外部演講(一):YouBike


主題二:設計反思

3/31:永續設計
  • Papanek, V.(2013)。《為真實世界設計:人類生態與社會變遷》,五南出版。第四、十章。
4/7:參與設計(社區設計+協同設計)
4/14:服務設計
4/21:外部演講(二):批判設計


主題三:社計方法

4/28:小組活動(二):環境觀察

5/5:Mapping the Existing World
5/12:Locating Leverage Points
5/19:小組活動(三):設計提案

5/26:Prototyping as World-Making
  • Hunt, J. (2011). "Prototyping the Social: Temporality and Speculative Futures at the Intersection of Design and Culture." In A. J. Clarke (Ed.), Design Anthropology: Object Culture in the 21st Century (pp. 33-44). Springer.
6/2:小組活動(四):原型製作

6/9:期末報告


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